如何制作一个简单的RPG游戏,如何制作一个简单的rpg游戏在这个丰收的季节

如何制作一个简单的RPG游戏,如何制作一个简单的rpg游戏在这个丰收的季节

如何制作一个简单的RPG游戏?

在这个丰收的季节,天气渐渐变凉,第一很感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带着着各位考生一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

期望以下为各位考生分享一这个问题对各位考生有一定的帮助,我期望我的分享有关这个问题可以帮到各位考生,也同时也期望各位考生可以喜欢我的分享。

假设你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不需要去学一部分编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是,针对初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加对应的节点,通过自己的调试,就比较容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.假设你是想做一款手机游戏,我建议你学unity,cocos creator 。这当中,unity是现今市场上不少手游端游的开发引擎,但是,重要它是一款英文开发软件,汉化程度没有既然如此那,高,有部分地方超级难去理解,而且,还需要去学一部分编程语言的基础,比如C语言,C++语言。我自己也接触过这款软件,假设你想入门,建议你看多一部分课程,了解一部分有关的案例,就比较容易入门了。

上面的分享有关这个问题的解答都是个人的意见与建议,我期望我分享的这个问题的解答可以帮到各位考生,同时也期望各位考生可以喜欢我的分享,各位考生假设有更好的有关这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿各位考生都拥有一个好的心情,明天有一个好的启动,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

阿颖曾经想做一个的!

曾经我有一个考生,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组织建设了我们学校第一个电子游戏相关的社团。

RPG 社

我们当时的情况和你们很的类似。

一个学完了高中计算机科学的男子。

一个立志要通过努力学习以优异的成绩考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。

然后一年后面,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

故此,我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

第一 制定剧本

第一,剧本是这整个游戏制作途中最最重要,要优先集中精力的部分, 这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,不需要写出每一个人物的每一句对话,但是,一定要写好的是,这是在什么地方,出现了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时出现了什么?在把文章都处理成剧本后面,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

第二 制定游戏的基本规则

这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方法是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的取得方法,解密的过程,先把框架做好, 就可以简单不少。

第三 NPC

怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,涵盖以前的人设角色。涵盖这个角色要让他出场在什么地方,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,是否有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

最最重要,要优先集中精力的一点,让你的画师们统一画风。

第四 地图

这个也要看剧本,主要考虑原因有:地图有多大,是否有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方法,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

第五 细枝末节

存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

你开心就好了。

别废话,热爱就启动动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐备好。

2.假设以上我都牛皮,既然如此那,祝贺你,可以选择一个引擎启动动工了。最简单的当然是RPGMAKER,非常多的素材,傻瓜操作,贴吧各自不同的大神的教学,能基本达到一个2d的RPG,别看不起这像素(PX)RPG,RPGmaker也出了不少优秀的作品的。《to the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.假设自己唯有第一点里很小一部分牛皮,既然如此那,完全就能够进行网上在线找哪些志同道合的考生学员,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了哪些考生学员跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。

最后假设你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。

我是神犬,你留着这特别要注意关注与赞有何用?

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析请看下方具体内容

1.假设你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不需要去学一部分编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是,针对初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加对应的节点,通过自己的调试,就比较容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.假设你是想做一款手机游戏,我建议你学unity,cocos creator 。这当中,unity是现今市场上不少手游端游的开发引擎,但是,重要它是一款英文开发软件,汉化程度没有既然如此那,高,有部分地方超级难去理解,而且,还需要去学一部分编程语言的基础,比如C语言,C++语言。我自己也接触过这款软件,假设你想入门,建议你看多一部分课程,了解一部分有关的案例,就比较容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队Team开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,对应的教程也不少,他的编程语言是js,我目前还在用这个软件来学习游戏开发。

下面这些内容就是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素(PX)的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素(PX)制作软件 初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢各位考生(^_^)

1.假设你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不需要去学一部分编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是,针对初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加对应的节点,通过自己的调试,就比较容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

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cocos creator 它是一款由国内团队Team开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,对应的教程也不少,他的编程语言是js,我目前还在用这个软件来学习游戏开发。

下面这些内容就是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素(PX)的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素(PX)制作软件 初学者建议使用

电脑上制作最简单的方式是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的全部条件,还有说明和使用方式(具体攻略)好像还有手机版的。

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析请看下方具体内容

1.假设你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不需要去学一部分编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是,针对初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加对应的节点,通过自己的调试,就比较容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.假设你是想做一款手机游戏,我建议你学unity,cocos creator 。这当中,unity是现今市场上不少手游端游的开发引擎,但是,重要它是一款英文开发软件,汉化程度没有既然如此那,高,有部分地方超级难去理解,而且,还需要去学一部分编程语言的基础,比如C语言,C++语言。我自己也接触过这款软件,假设你想入门,建议你看多一部分课程,了解一部分有关的案例,就比较容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队Team开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,对应的教程也不少,他的编程语言是js,我目前还在用这个软件来学习游戏开发。

下面这些内容就是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素(PX)的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

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像素(PX)制作软件 初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢各位考生(^_^)

一个简单的RPG游戏 第一,要制作一个RPG的游戏。所需涉及到的方面,有以下哪些: 1. 使用键盘控制精灵。2. 因为精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置明显不同(CPU和显卡不一样)。 故此,帧与帧当中一定要有推后。 3. 当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它撞见"障碍"时,应该没办法继续前进。 4. 在游戏里,还应该有"坏精灵"。在我这个游戏里,其表现状态为"追赶受控的精灵"。(现在,只使用了简单的追逐算法,故此,"坏精灵"有的时候,会卡住。在以后的版本里将考虑使用A*算法。) 5. 精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时还要卷轴了。 下面这些内容就是详细处理办法:(对应上面4个问题)1. 只要能使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN就可以。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2. 为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组达到,其大小由详细的图像数量决定)详细访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只要能操作指针+=偏移量就可以,这样在绘制时,只要能绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素(PX))。马上定义一int 数,初始其为0,在每一次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且,每一次只允许一个有效。不然的话就可以当用户同时按下以上四个方向任何两个时,产生此精灵斜向运动,因针对这个问题时它的位置坐标x和y可能同时出现了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,这个时候精灵状态为现目前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就出现了动画效果。再讨论一下延时,只要能在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每一次设置指针偏移时,第一判断TIMER是不是有效就可以。 例子: 第一定义TIMER,再定义一变量state = 0 (其变化为:当TIMER出现时,state=1-state ) 第一张动画if(时间延时) if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 第二张动画 if(!时间延时) if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 3. 用一单色位图记录地图信息。这当中白色为可通行,黑色为不可行。 然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每一次精灵移动时,实际上是在这里二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是不是可行。详细的判断方式由精灵的坐标来换算出实际上际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断这个方向是不是可以通行。4. 至于"坏精灵"的跟踪算法。现在只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。以后使用A*算法,再写出详细思想吧。 5. 为了表现游戏的世界观,有不少时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。 目前已知有两个方式,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其详细表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方式是,每当操作者控制精灵移动时,只要能改变精灵的朝向和状态,依然不会改变实际上际坐标。而真正出现变化的是操作者所看到的屏幕。其实就是常说的背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,认为是精灵在移动。而我们想做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围其实就是常说的操作者所能看到的。它其实是整个地图中的一些。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方式类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,完全就能够达到了!详细来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴时是整个屏幕(即我们想计算它实质上在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵启动无卷轴时的移动,其它时候不动。------这里有一个官方网站,RPG制作大师,期望对你有点帮 http://www.66rpg.com

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